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第二届中国游戏产品经理大会上 杭州边锋发布两款重量级产品
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         2015年6月30日,由中国音数协游戏工委主办的第二届中国游戏产品经理大会在北京召开,大会以玩家的精彩夏天为主题,对多款今年暑期上线的游戏新作进行甄选点评,共同探讨游戏市场的大趋势。此次大会为游戏研发商、运营商、渠道商搭建了产品品鉴交流平台,创造更广更深的合作机会,促进游戏行业合理健康地发展。

    这两年,中国游戏产业尤其是移动游戏领域获得了快速的增长,中国音数协游戏工委在此次大会中发布了2015年1月~3月的《中国移动游戏产业报告》。报告显示:2015年Q1,中国移动游戏市场实际销售收入达到94.6亿元,环比增长25.1%,其中,排名前十位的游戏产品收入总和约为50亿元,占比52.9%。从用户规模上来看,中国移动游戏用户规模已经达到3.55亿,环比增长2.2%。从游戏类型的市场认可度来看,一季度排名前三的游戏类型依旧是动作、角色扮演和策略。

    浙报传媒旗下杭州边锋也在此次游戏产品经理大会中发布了两款暑期重量级产品:《恶魔狂想曲》和《主公受惊了》,游戏类型非常贴合2015年的手游趋势。《恶魔狂想曲》是一款锁定视角的3D动作ARPG,采用的是UNITY3D引擎,讲述的是吸血鬼与希腊女神群战的故事,将于7月31日正式上线。这款产品从技术上来说是业内顶尖的,从题材上来看又选取了一个市场上少有的题材,具备差异化优势。在操作上,《恶魔狂想曲》采用最原始的点与划,也就是被称为高大上的手势操作。点一下,精准打击,划一下,精确闪躲,是这款游戏的核心乐趣,非常符合手游的操作特点。

    另外一款《主公受惊了》,是一款三国题材的策略手游,基于《三国杀》的优秀IP,《主公受惊了》具备非常好的市场基础。这款游戏已于6月25日全平台公测,在游戏首发当日,仅仅十小时左右,《主公受惊了》便成功进入iOS策略游戏免费榜的前五名,得到了玩家的高度认可。

    如今,随着移动互联网的高速发展,市场上的手游新品层出不穷,但最终存活下来的并不多,最根本的原因还是缺乏精品游戏。杭州边锋一直致力于打造精品产品,凭借浙报传媒的全媒体优势及自身在研发和运营方面的成功经验,杭州边锋将与同行企业一起,为用户带来更多有生命力的产品,共同促进中国游戏产业的繁荣发展。

     

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